
Чтобы превратить авторскую идею в большую сюжетную игру, необходимо объединить в одном процессе специалистов более чем 40 профессий. О том, как организовать такую команду, сохранить цельность игрового мира и использовать новые технологии без потери авторского замысла, участникам проекта «Визионеры» рассказали разработчики игры «Война Миров: Сибирь» Альберт Жильцов и Сергей Волков.
Проект «Визионеры» организован «Ленинкой Арт» и реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.
Альберт Жильцов — креативный продюсер студии «МГЛА». Ранее он руководил 1C Game Studios, работал над авиасимулятором Rise of Flight и тактической игрой «Калибр». Сергей Волков — исполнительный продюсер «МГЛА», отвечающий за организацию работы команды. Сейчас студия создает «Войну Миров: Сибирь» — сюжетную приключенческую игру по мотивам романа Герберта Уэллса, действие которой разворачивается в альтернативной России XIX века. Разработчики самостоятельно придумали сюжет и написали сценарий, чтобы создать цельный и самобытный игровой мир.
Студия «МГЛА» ведет полный цикл производства — от первоначальной идеи и планирования до выпуска и продвижения игры. Сейчас в команде более 100 человек и каждый отвечает за отдельную часть общего процесса.
«Чтобы пройти путь от идеи до релиза, нужно собрать в одном процессе специалистов более чем 40 профессий. Большая студия позволяет разделить этот объем сложной работы: каждый отвечает за свою часть, а команда может двигаться к общему результату без постоянной перегрузки», — рассказал Альберт Жильцов.
Работа специалистов тесно связана: результат одного подразделения становится основой для следующего этапа. Поэтому изменения, внесенные на поздней стадии, могут затронуть сразу несколько направлений и вернуть команду к уже выполненным задачам. Продюсерам необходимо одновременно контролировать творческую концепцию, бюджет, сроки, юридические вопросы и продвижение проекта.
Отдельной темой разговора стало применение нейросетей. Разработчики отметили, что относятся к ним как к рабочему инструменту и используют там, где технологии дают практический результат. При этом искусственный интеллект не должен заменять способность специалиста самостоятельно анализировать задачу, предлагать разные варианты и отвечать за принятое решение.
«С помощью нейросети можно выполнить тестовое задание, но специалист должен уметь объяснить, почему он выбрал именно такое решение, предложить другие варианты и самостоятельно проанализировать задачу. Если полностью заменять собственное мышление искусственным интеллектом, человек постепенно отучается думать. В образовании эту границу особенно важно учитывать», — отметил Сергей Волков.
Также, по словам разработчиков, работу над играми важно воспринимать как полноценную профессиональную деятельность. Интерес к творчеству сам по себе не заменяет специальных знаний, умения работать в команде и ответственности за результат. При этом именно ограничения — сроки, бюджет и технические возможности — заставляют авторов искать новые решения.
«Игровая индустрия — это сложное производство на стыке творчества и современных технологий. Она требует не только ярких идей, но и умения выстраивать процессы, работать в большой команде и отвечать за результат. Новые технологии ускоряют разработку и расширяют возможности авторов, однако конкурентоспособный продукт появляется там, где технологии дополняют профессиональную экспертизу, а не подменяют ее», — подчеркнула в конце встречи директор АНО «Ленинка Арт» Анна Серебровская.
Информационная справка:
«Визионеры» — проект «Ленинки Арт», открытый клуб встреч и живых разговоров, где молодые люди, пробующие себя в искусстве и технологиях, встречаются с теми, кто уже успел внести значимый вклад в науку и креативные индустрии. Тематика встреч включает широкий круг направлений, в том числе искусственный интеллект, дизайн, медиа, моду, кинематограф и многое другое. Среди спикеров — представители технологических компаний, fashion- и бьюти-индустрий, рестораторы и шеф-повара, учёные, деятели культуры и искусства, музыканты и композиторы.
Цель проекта — наладить открытый диалог молодёжи, интересующейся творчеством и технологиями, с визионерами-практиками. Вместе они смогут очертить контуры новой социальной реальности. Участники встреч получат комплексное представление о том, какие возможности сегодня открыты молодому поколению в России, и смогут найти собственную траекторию развития.
До конца 2026 года планируется провести 100 встреч с визионерами. Они будут проходить на знаковых культурных площадках Москвы, а также в офисах технологических компаний.