
В рамках проекта «Визионеры» прошла встреча с игровым продюсером и нарративным дизайнером Денисом Поздняковым. Участники обсудили, как игровые механики помогают раскрывать сюжет и характеры персонажей, какие задачи можно поручить искусственному интеллекту и что необходимо начинающим специалистам для работы в игровой индустрии.
Проект «Визионеры» организован «Ленинкой Арт» и реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.
Поздняков работает в индустрии более 15 лет. Сегодня он руководит студиями «Винторог» и Contrast Games, а также образовательной программой «Разработка игр и цифровых продуктов» НИУ ВШЭ. На встрече он рассказал о своем профессиональном пути от нарративного дизайна до продюсирования и поделился опытом работы над игровыми мирами, сюжетами, диалогами и механиками.
По его словам, нарративный дизайн не ограничивается созданием текста, персонажей и сюжетных линий. Специалист работает с игровыми механиками и способом подачи истории. Именно действия игрока, его взаимодействие с миром и другими героями позволяют постепенно сформировать эмоциональную связь с происходящим.
«Любая игровая механика уже содержит в себе определенный нарратив. История складывается не только из диалогов или сюжетных сцен, но и из того, что игрок делает на протяжении всего прохождения. Через механики можно показать отношения между героями и провести человека через опыт, который он воспринимает как личный», — подчеркнул Денис Поздняков.
Отдельной темой встречи стало применение нейросетей в разработке игр. Эксперт отметил, что технологии уже встроены во многие привычные программы и постепенно становятся частью рабочего процесса. Они могут помогать при прототипировании, подготовке черновых итераций и написании кода. При этом качество результата и ответственность за принятые решения остаются за специалистом. «Нейросеть полезна там, где разработчик точно понимает, какой результат хочет получить. Ей можно поручить код или использовать ее при прототипировании, но нельзя отдавать ей на откуп гейм-дизайн, но не нужно просить нейросеть сделать игру», — уточнил Поздняков.
Участники также поговорили о подготовке специалистов для игровой индустрии. По словам Позднякова, появление новых инструментов не отменяет необходимости изучать программирование, дизайн и основы создания игр. Технологии упрощают и автоматизируют часть операций, однако специалисту по-прежнему нужно понимать устройство продукта, уметь ставить задачи и оценивать полученный результат.
Начинающим разработчикам гость проекта посоветовал работать в командах, создавать собственные проекты и разбираться не только в своей, но и в смежных областях. По его словам, художнику, программисту, гейм-дизайнеру и продюсеру важно понимать, как их работа связана с общим процессом разработки. При этом углубляться стоит прежде всего в то направление, которое лучше всего получается и вызывает наибольший интерес.
Директор АНО «Ленинка Арт» Анна Серебровская отметила, что игровая индустрия особенно наглядно показывает, как меняются творческие профессии под влиянием новых технологий. «Нейросети ускоряют отдельные этапы работы, но сильный проект по-прежнему требует авторской идеи, профессионального мышления и понимания аудитории. Прямой разговор с практиками в рамках проекта «Визионеры» помогает лучше понять, как устроена современная игровая индустрия и какие навыки необходимо развивать уже сегодня», — заключила Серебровская.
Информационная справка:
«Визионеры» — проект «Ленинки Арт», открытый клуб встреч и живых разговоров, где молодые люди, пробующие себя в искусстве и технологиях, встречаются с теми, кто уже успел внести значимый вклад в науку и креативные индустрии. Тематика встреч включает широкий круг направлений, в том числе искусственный интеллект, дизайн, медиа, моду, кинематограф и многое другое. Среди спикеров — представители технологических компаний, fashion- и бьюти-индустрий, рестораторы и шеф-повара, учёные, деятели культуры и искусства, музыканты и композиторы.
Цель проекта — наладить открытый диалог молодёжи, интересующейся творчеством и технологиями, с визионерами-практиками. Вместе они смогут очертить контуры новой социальной реальности. Участники встреч получат комплексное представление о том, какие возможности сегодня открыты молодому поколению в России, и смогут найти собственную траекторию развития.
До конца 2026 года планируется провести 100 встреч с визионерами. Они будут проходить на знаковых культурных площадках Москвы, а также в офисах технологических компаний.